<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Call of Duty 5 World At War</title>
	<atom:link href="http://callofduty5.cz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://callofduty5.cz?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
	<description>Novinky, obrázky, videa...</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Mar 2012 10:53:36 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>World at War DS verze</title>
		<link>http://callofduty5.cz/2009/08/27/world-at-war-ds-verze/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://callofduty5.cz/2009/08/27/world-at-war-ds-verze/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 13:56:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://callofduty5.cz/?p=39</guid>
		<description><![CDATA[World at War DS verze]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Poněkud starší kousek z počátku letočního roku klesl na zajímavou cenu a tak jsme se rozhodli, že se na něj zpětně podíváme. Vyplatí se tuto akční hru zakoupit? Více v naší recenzi DS verze.</strong></em></p>
<p>Nintendo DS je dlouhodobě platforma, která není nakloněna propracovaným střílečkám. Důvodů je několik. Především je to poměrně špatná možnost ovládání, nízký grafický výkon a několik dalších faktorů. Přesto se Activision pustil do převedení dalšího svého počinu <a title="World at War" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/call-of-duty-5-world-at-war/?ref=3633">World at War</a>, tentokráte skrze společnost n-space. Jedná se sice o starší kousek, ale díky tomu, že je aktuálně v prodeji za příjemnou cenu zhruba 800Kč (můžete ji přímo zakoupit u našeho partnera, obchodu <a href="http://nintendo-ds.surtep.cz/hry/call-of-duty-5-world-at-war/" target="_blank">Surtep.cz</a>), je vhodná příležitost se na ní podívat.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.hrynacesty.cz/screenshoty/571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_5.jpg" alt="571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_5.jpg" /></p>
<p>V rámci tří různých kampaní se tentokráte podíváme k japonským břehům, kde se odehrávala jedna z velkých kapitol druhé světové války. Mezitím se také podíváme na rusko – německé bojiště v Evropě. Příběhy se souběžně prolínají, takže nehrozí stereotypnost. Bojiště jsou vymodelována v tmavých barvách s velkým podílem zelené barvy. Jsou sice trochu hranatá a textury nejsou nijak extra detailní, ale to již jde na úkor platformy. Naopak velmi dobře vypadají různé detaily na bojišti jako jsou pytle, bedny, různé vybavení a podobně. Vše pak vypadá poměrně živě a líbivě. Navíc se mírně zvýšil počet jednotek, které můžou být současně na displeji</p>
<p><span id="more-8617"></span></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.hrynacesty.cz/screenshoty/571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_4.jpg" alt="571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_4.jpg" /></p>
<p>Pohyb postavy se ovládá pomocí ovládacího kříže, střelba pomocí zadního levého tlačítka a vše ostatní pomocí dotykového displeje. Natáčení kamery, změnu zbraní, ale také nové funkce pro minihry jako je například odjišťování bomby, léčení kamaráda a podobně. Oproti <a title="Modern Warfare" href="http://pc-hry.surtep.cz/akcni/call-of-duty-4-modern-warfare/?ref=3633">Modern Warfare</a> došlo ke změně přiblížení zbraně, respektive jejímu přitažení k líci. V předchozím díle hodně kritizovaná funkce pomocí dvojkliku na displej se změnila na jedno kliknutí k hornímu okraji obrazovky. Je to přirozenější a málokdy se překlepnete.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.hrynacesty.cz/screenshoty/571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_3.jpg" alt="571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_3.jpg" /></p>
<p>Krom klasické akce, kdy likvidujete nepřátele střelbou nebo útokem na blízko si ještě užijete spoustu miniher. Například budete výbušninami ničit mosty, krýt sniper puškou postup svých přátel a nebo ničit letadla pomocí těžkého kulometu. Většina miniher je dobře zpracovaná a tedy docela zábavná. Pokud budete mít dohranou hlavní kampaň, můžete si zapnout Challenges, což jsou jednorázové mise s různými úkoly. Ty vám například zadají, abyste postříleli dvacet vojáků dříve, než vyprší čas na hodinách na displeji. Zábavnost těchto úkolů je mnohdy ještě větší, než samotná kampaň.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.hrynacesty.cz/screenshoty/571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_2.jpg" alt="571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_2.jpg" /></p>
<p>Poslední částí hry je multiplayer se čtyřmi režimy hry. Máme tu Deathmatch, jeho týmovou verzi, boje o vlajku a nakonec lovec/kořist. Všechny se dají hrát na deseti mapách a to jak online přes internet tak lokálně po wifi a to až ve čtyřech hráčích.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.hrynacesty.cz/screenshoty/571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_1.jpg" alt="571/call-of-duty-world-at-war_nintendo-ds_1.jpg" /></p>
<p>Call of Duty <a title="World at War" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/call-of-duty-5-world-at-war/?ref=3633">World at War</a> je skutečně povedená DS střílečka, která vydrží na dlouhé hodiny zábavy, nabízí spoustu miniher a modů, a pokud máte stejně nadšené kamarády, také kvalitní multiplayer. N-space se tentokráte pochlapili a vytáhli z DS skutečně maximum. Jen tak dále.</p>
<p>Zdroj: <a href="http://www.hrynacesty.cz/">hrynacesty.cz</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://callofduty5.cz/2009/08/27/world-at-war-ds-verze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Recenze z Tiscali Games</title>
		<link>http://callofduty5.cz/2009/08/27/32/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://callofduty5.cz/2009/08/27/32/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 06:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://callofduty5.cz/2009/08/27/32/</guid>
		<description><![CDATA[Recenze z Tiscali Games]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Pátý přírůstek do řady válečných FPS se vrací ke kořenům, protože              opět zobrazuje vojenské běsnění za 2. světové války. V souladu s podtitulem              se bojuje rovnou na několika frontách. Největší díl koláče si ukusují              bitvy proti fanatickým Japoncům v Pacifiku, konkrétně při dobývání              ostrova Okinawa. Sem se podíváte v polovině z celkových 15 levelů.              Šestice misí pro změnu mapuje sovětský postup na Berlín a jeho dobytí.              Jediná úroveň z úvodu komunistického tažení je situována do trosek              Stalingradu.</em></p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Dva vojíni,            kteří se neznají</strong></p>
<p>Vše začíná osvobozením zajatého amerického vojína Millera na atolu Makin            v roce 1942, což je první ze dvou nemluvných charakterů, které se vám            dostanou do rukou. Jeho sovětský protějšek Dimitrij Petrenko náhodou            přežije mezi mrtvolami ve stalingradském <span class="vvword">kotli</span>, aby se po tankové jízdě            do Berlína angažoval při známém vyvěšování sovětské <span class="vvword">vlajky</span> nad <span class="vvword">německým</span> Reichstagem na sklonku války v roce 1945. V singleplayeru tedy nelze            hrát za žádnou „špatnou“ stranu, pouze za spojence.</p>
<p style="text-align: center">O nějaké větší návaznosti jednotlivých válečných kampaní (něco jako            byly součinné operace v minulém dílu), které se postupně střídají (první            tři v Pacifiku, pak Stalingrad, pak Německo, zase dvě americké&#8230;) tady            nemůže být ani řeč. Dokonce nejsou ani chronologicky seřazeny podle            válečných let, protože se vrátíte o několik roků nazpět (mise v roce            1945, video, a najednou hrajete za jinou postavu v roce 1942). Nicméně            díky střídání trojice lokací je postaráno o slušnou rozmanitost oblastí,            kde se bojuje, a o to tady asi šlo především.<br />
<img class="aligncenter" src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img1x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img2x.jpg" border="0" alt="" /><br />
<em><br />
</em></p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Pozor, past!</strong><br />
Nebezpečím v Pacifiku jsou šikmoocí odstřelovači schovaní v korunách            palem, přičemž není zrovna snadné je najít. Když je ale zabijete, zůstanou            se nad bojištěm efektně houpat hlavou dolů na svém jistícím laně. Vůbec,            japonští bojovníci jsou hodně zákeřní a často překvapí umným zamaskováním,            kdy ve vysoké trávě čekají na váš příchod. Nebo rovnou vydlabanými úkryty            v zemi, kdy na „váš povel“ (rozumějte příchod) vylétnou zpod travnatého            poklopu jako čertíci z krabičky. Zbytek Japonců se na vás často vrhne            sprintem s bodákem za zběsilého povyku „Banzaiiii!!!!!“.</p>
<p><span id="more-8610"></span></p>
<p>Úsměvné je, že každý takovýto útočník si vždy vybere určitého vojáka            jako cíl a k němu běží bez ohledu na to, jestli je kolem ještě někdo            jiný. Kolikrát jsem takto viděl, jak rozběsněný japončík s pěnou u huby            proběhl houfem mých spolubojovníků, kterých si nevšímal a oni jeho také            ne, aby udělal kolečko kolem Američanů a vrazil mě bodák do břicha.            Občas přitom musel novodobý kopiník doslova proběhnout jinou postavou,            která mu stála v jediné cestě ke mně. Tak jí prostě proběhl, jako by            to byl pouhý přelud. Když vás má někdo „Banzai“, tak se hra zkrátka            s ničím nepáře.<br />
<span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Pořád stejná            písnička </strong><br />
Průběh ostatních misí mi připomněl první tři díly Call of Duty (CoD),            protože zde je to naprosto stejná písnička. Klidně bych se podepsal            pod názor, že <a title="World at War" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/call-of-duty-5-world-at-war/?ref=3633">World at War</a> je vlastně třetí díl postavený jen do jiných            kulis. Tím pádem si od sudiček s sebou páté CoD nese všechny dobré i            zlé vlastnosti minulých dějství série.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img4x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img5x.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Atmosféra je opět hutná, že by se dala krájet. Nepřátelé se i tentokrát              hrnou ve velkých počtech výhradně na základě tradičních skriptů, takže              po každém opakování vylezou na to samé místo. Chování protivníků je              tak velice průhledné a očekávané, však stačí znovu překročit neviditelnou              linku na cestě a jakoby přesunutím páky spustíte hemžení nepřátelských              vojáků, kteří počnou vylézat z děr jako vyrušení mravenci.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Palubní              střelec na roztrhání</strong><br />
Nicméně pár opepření tu přeci jen prožijete. Vynikající je zejména              úroveň z Okinawy, kdy se zhostíte palubního střelce na létajícím člunu              VPB-54. Vaším úkolem je postřelování japonských člunů, lodí a letadel.              Navíc do toho všeho ještě musíte vytahovat na palubu trosečníky z <span class="vvword">vody</span>.              V letadle postupně obsluhujete všechny palubní <span class="vvword">zbraně</span> na všech stranách,              když vás hra automaticky přenese po chvíli do další střílny. Díky              tomu, že vždy hbitě proběhnete celým trupem letadla mezi piloty, navigátorem              a ostatními střelci, máte tak naprosto autentický pocit, že tím střelcem              v letadle jste skoro doopravdy.</p>
<p style="text-align: center">Zábavné je také řízení tanku T-34, přičemž bonbónkem je jeho vybavení              plamenometem. Ten si užijete párkrát i při pěším postupu, ale smysluplného              hoření vegetace jako ve Far Cry 2              tu moc není. Jenom jednou mě spolubojovník vyzval, abych pribíhající              japončíky zastavil zapálením buše, ale takto jsem ošlehnul jen malou              část porostu, která stejně nic nevyřešila a oheň hned uhasl.<br />
<img class="aligncenter" src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img7x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img8x.jpg" border="0" alt="" /><br />
Potěžkáte obligátní spojeneckou i nepřátelskou výbavu, jako jsou různé              druhy pistolí, pušek, samopalů, kulometů, ostřelovaček a ručních raket.              Těžké kulomety lze např. na zídkách postavit na trojnožku, přičemž              se tím zlepší přesnost zbraně (ale proč je nelze také rozložit při              lehu na zemi?). Stacionární kulomety samozřejmě nechybí, ovšem ty              použijete spíše sporadicky. Přilétající granáty lze opět házet zpět,              ovšem nyní je na to mnohem méně času, takže po zásahu střepinami jsem              skonával nejčastěji. Herní rozhraní s kompasem a červeným ukazatelem              směru nepřátelské střelby je stejné co dříve, shodné jsou i pohybové              schopnosti, což znamená běh, skok, přikrčení, plazení a výklony do              stran. Osvěžujícím prvkem je v některých misích možnost navádění raketového              útoku, nebo známé pokládání náloží, přičemž je můžete také házet.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Vystrčená              prdelka </strong><br />
AI protivníků je velice rozporuplná. Část se docela dobře kryje, nicméně              jiní často stojí klidně zcela odkrytí a vůbec jim to nevadí. Jednou              jsem takto spatřil za zdí vojáka, kterému koukala zpoza cihel jen              prdelka. Nevím, jestli měl působit jako vábnička, nebo se jen neuměl              dobře skrýt. Když pak takovýto snadný cíl zemře, hra za něj okamžitě              pošle náhradu, která si stoupne jako dvojče na to samé místo a v té              samé póze. Navíc si nepřátelští vojáci nedokážou korektně vybrat nejbližší              nebo nejnebezpečnější cíl. Dosti vytrvale pálí jen do jediného vojáka              a ostatní ignorují.</p>
<p style="text-align: center">Často jsem se takhle objevil přímo u nepřítele a to i z místa, kde              mě musel vidět, ale ani to s ním nehnulo a střílel stále jiným směrem.              Není to sice pravidlem, ale ani okamžiky, kdy u sebe stojí zády dva              protivníci a vůbec se nevšímají, nejsou vzácné. Zdálo se mi, jakoby              všichni (i spojenečtí) vojáci viděli jen v úzké výseči dopředu, ale              co se děje vlevo a vpravo, to už je nezajímá. Tudíž vaši spolubojovníci              jsou spíše jen do počtu. Zatímco vy se musíte chtě nechtě vypořádat              s desítkami nabíhajících nepřátel, oni vám pomohou vždy pouze několika              málo zásahy. Naštěstí skripty neposílají nové síly do boje neomezeně.              Za určitý čas daný zvolenou obtížností (celkem čtyři – nelze měnit              v průběhu hry) přísun posil na značky ustane. Ale spolehlivější metodou              je stále raději běžet rychle vpřed.<br />
<img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img10x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img11x.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Nezabloudíte              ani neponičíte</strong><br />
V <span class="vvword">designu</span> levelů se nic moc nezměnilo. Vpřed vede vždy jen opravdu              úzký koridor, mnohdy doslova tenká stezička. Např. při finále dobývání              Reichstagu se dostanete na balkon, vedoucí kolem střechy s dírou uprostřed.              Na levé straně terasy je plno Němců s kulometem a skoro žádné možnosti              krytí. Na druhé straně je krytů více, přičemž si řeknete, že by se              dali nepřátelé tudy obejít, ale ouha, v postupu vám brání malá hromada              pytlů, které nepřeskočíte.</p>
<p>Dopředu tak vždy jdete prakticky tunelem bez možnosti volby, až mě              v některých částech přišlo, že pro pohyb by bohatě stačila šipka dopředu.              Na rozdíl od čtvrtého dílu to zde vidím mnohem zřetelnější a rozmístění              překážek pro udržení stáda na jediné cestě je mnohdy hodně okaté.</p>
<p style="text-align: center">U dnešní hry bych také považoval za normální alespoň zčásti zničitelné              prostředí, což ale na enginu z minulého dílu je jen zbožné přání.              Zničit tedy nejde prakticky vůbec nic. Od flašek na stole se kulky              odrážejí stejně jako od lamp, nebo skel vozů. Naštěstí lze alespoň              nepoškozená vozidla rozstřílet a přivést k výbuchu, přičemž nechybí              ani červené výbušné sudy. Ovšem těch je jen pomálu a většinou situaci              moc nezlepší. Mrtvoly ale kupodivu nezmizí, tedy alespoň ne všechny,              a jejich zbraně jsou tak k volnému použití.<br />
<img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img13x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img14x.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Zatímco zvuky zbraní, výbuchů a chrchlání zasažených jsou na 5.1 kanálové              sestavě znamenité, vizuály už jsou na dnešní dobu místy zastaralé.              Však <a title="World at War" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/call-of-duty-5-world-at-war/?ref=3633">World at War</a> vypadá prakticky na chlup stejně co jeho předchůdce              a moc vylepšení od trojky také nevidím. Tradičně výborné je provedení              ohně a dýmu, oproti tomu voda a moře vypadají spíše jako bahnitá stoka.              Pěkná je hloubka ostrosti při zamíření zbraní a vypíchnout si zaslouží              i některé lokace. Úvodní vylodění na pláži White Beach u Okinawy je              působivé, stejně jako úchvatný pohled na trosky Říšského sněmu v závěru              kampaně v Berlíně.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Chybovější              než minule</strong><br />
Oproti <a title="Modern Warfare" href="http://pc-hry.surtep.cz/akcni/call-of-duty-4-modern-warfare/?ref=3633">Modern Warfare</a> trpí grafika mnohem větším počtem chyb. Při              jízdě v tanku jsem projel např. dopravní značkou, která pak „prorůstala“              vozidlem (obrázek). Granátem              zasažení nepřátelé běžně spinkali natažení dva metry nad zemí a pohozené              zbraně se často prolínaly s okolím, kdy hlaveň byla uvnitř domu, ale              pažba zase venku. Doslova komicky pak vypadali protivníci, kteří si              stoupli na zídku zcela odkrytí a začali na mě pálit přes hlavu, jako              kdyby se schovávali za překážkou. Samozřejmě že netrefili vůbec nic.              Mrzelo mě také, že i když např. mezerou v podvozku jasně vidíte cíl,              stejně kulky ani půlmetrovou dírou neprojdou.</p>
<p style="text-align: center">Na mé sestavě Core 2 Duo 2,66 MHz, 4GB RAM a GF8800 GTS 320 MB při              1280&#215;1024, 4x vyhlazování a plných detailech jsem neměl za celou hru              ani jeden škubanec. Vzhledem ke staršímu enginu není hra tolik náročná.              Hodně se mluvilo o násilném prožitku, kdy utrhané končetiny létají              vzduchem. Však je také hra určená až od 18 let. Nicméně kromě toho,              že obyčejným kulometem urvete nešťastníkovi klidně obě nohy, nebo              mu ustřelíte celou palici, jsem na nějaké rajčatové bitky nenarazil.              Hra mě tak extra násilná rozhodně nepřijde.<br />
<img class="aligncenter" src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img16x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/img17x.jpg" border="0" alt="" /><br />
<em></em><br />
Příběhovou kampaň o 15 úrovních jsem celou dokončil na normální (druhou)              obtížnost za jediný celý den, což šacuji zhruba na 9-10 hodin. Tvůrcům              z Treyarchu (autoři CoD5/Quantum of Solace, tzn. nikoli Infinity Ward              stojící za CoD4) s kampaní pomá<a title="halo" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/halo-reach/?ref=3633">halo</a> osm válečných veteránů. Hru nelze              kdykoli uložit (i když je zde klávesa pro quick save). Od konzolových              mutací totiž hra přebrala automatické ukládání na checkpointech, které              nejsou na můj vkus tolik husté, abych nemusel opakovat delší část              obtížného boje. <span class="vvword">Internetová</span> aktivace pro hraní singleplayeru před              prvním spuštěním není vyžadována.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>• </strong></span><strong>Zombíci na závěr</strong><br />
<img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5pc/art2.jpg" alt="" width="220" height="60" align="right" />Po dokončení              kampaně se všechny úrovně zpřístupní pro opakované hraní třeba na              vyšší obtížnost, nebo sesbírání všech 13 hracích kartiček, které vám              v multiplayeru odemknou různé              cheaty a blbůstky. Kampaň je totiž možné absolvovat v kooperaci 4              hráčů přes internet, nebo LAN, ale to jsem neměl možnost vyzkoušet.              Jako podivný bonus se po konci tažení spustí ještě zvláštní herní              režim „Nazi Zombie“, kdy máte za úkol odolávat postupným vlnám zombie              nacistických vojáků. Za každého zabitého nemrtvého dostanete body,              jež můžete ihned investovat do <span class="vvword">opravy</span> rozbořených překážek nebo dalších              a účinnějších zbraní.</p>
<hr /><strong>VERDIKT:</strong><br />
Po skvělém <a title="Call of Duty 4" href="http://pc-hry.surtep.cz/akcni/call-of-duty-4-modern-warfare/?ref=3633">Call of Duty 4</a> bych čekal mnohem více, než jen variaci na            druhé-třetí dějství, která se hraje naprosto stejně. Profláklé druhoválečné            téma už nemá takové grády jako <a title="Modern Warfare" href="http://pc-hry.surtep.cz/akcni/call-of-duty-4-modern-warfare/?ref=3633">Modern Warfare</a>, i když slušná atmosféra            CoD ještě neopustila. Po tolikáté absolvovat cestu jedním nezničitelným            koridorem za asistence podivně se chovajících nepřátel i spojenců už            není taková zábava. I přese všechno nové CoD svůj význam minimálně pro            fandy má, když se jedná o ten pořád stejně živelný <span class="vvword">zážitek</span>, zvlášť v            misích v Pacifiku. Čtyřka ovšem zůstala nepřekonána.</p>
<p><strong>Hodnocení: 6/10</strong></p>
<p>Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://callofduty5.cz/2009/08/27/32/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dojmy ze hry</title>
		<link>http://callofduty5.cz/2009/08/27/dojmy-ze-hry/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://callofduty5.cz/2009/08/27/dojmy-ze-hry/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 06:32:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://callofduty5.cz/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Dojmy ze hry]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Na prezentaci pátého Call of Duty toho vývojáři ze studia Treyarch              moc nového neřekli, alespoň pro toho, kdo četl dřívější preview              a zpravodajství.              Většinu dojmů jsem proto musel čerpat z dvacetiminutové kooperativní              ukázky úrovně Hard Landing Zone. A bylo na co se dívat. Nejzajímavější              však bylo porovnávat to, co nám řekl Daniel Suarez, výkonný producent              hry, se skutečností. A předem musím říci, že Daniel logicky vychvaloval              CoD5, jak to jen šlo, ale v některých aspektech potom „skutek utek“.<br />
<span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Teorie na              úvod</strong><br />
Na počátku nám osvětlil, proč se série vrací do druhé světové války:              „Modern              Warfare byla velmi úspěšná hra a mnozí tvrdí, že v podstatě znovu              nastartovala zájem o střílečky z moderní doby. S World of <a title="War" href="http://pc-hry.surtep.cz/rpg/warhammer-online-age-of-reckoning/?ref=3633">War</a> chceme              dosáhnout toho samého, tedy oživit zájem o střílečky z druhé světové              války a nastavit nové standardy.“ COD4 zároveň byla první hra v sérii              určená pouze pro dospělé publikum (od 18 let). Tím samým směrem šli Treyarch,              kteří tvrdí, že kutí tu nejsyrovější, nejintenzivnější a nejbrutálnější              střílečku z druhé světové války.<br />
<img class="alignnone" src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/img1x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/img2x.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p style="text-align: left"><span id="more-8599"></span><br />
Jak všichni víte, World of <a title="War" href="http://pc-hry.surtep.cz/rpg/warhammer-online-age-of-reckoning/?ref=3633">War</a> se bude odehrávat v Pacifiku při ofenzivě              proti Japoncům a zčásti i u Berlína při útoku Sovětů. Úrovně se budou              střídat vcelku pravidelně – první tři v Pacifiku, následující tři              za Sověty. U obou kampaní, které jsou ale součástí jednoho velkého              celku, je opět velký důraz kladen na příběh. Oba hrdinové, jak americký,              tak ruský, jsou plní zloby a žízniví po krvi nepřátel. USA kvůli útoku              na Pearl Harbor, SSSR pro zvěrstva při invazi Němců na jejich území.              Zajímavé je, že by se příběhy měly ve finále překrývat a možná dojde              i k jejich setkání (všimněte si ale toho podmiňovacího způsobu).</p>
<p style="text-align: left"><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Taktika              Japonců </strong><br />
Producent se pak detailněji zaměřil pouze na americkou kampaň: „V              Pacifiku se cítíte jako úplný cizinec. Nevíte, kde je nepřítel, jestli              je mrtvý nebo se jen skrývá a čeho všeho je schopen. Díky tomu jsme              se mohli věnovat taktice. Kvůli ní jsme objeli řadu veteránských domů              a <span class="vvword">nemocnic</span>, abychom se zeptali, co tito lidé v boji proti Japoncům              zažili a jaké taktiky jejich nepřítel používal.&#8220;</p>
<p style="text-align: left">Často se opakující odpovědí a obvykle ta první, které se jim dostávalo,              byla o japonských odstřelovačích na stromech. &#8222;Tihle vojáci vyšplhali              na vysoký strom, opevnili se, ukryli a čekali. Čekali tam klidně několik              dní. Když konečně spatřili amerického vojáka, schválně ho střelili              do <span class="vvword">nohy</span>. Věděli totiž, že ke zraněnému se vydá doktor. Následně medika              střelili do hlavy. Od té chvíle bylo jasné, že jakmile někoho zraní,              už mu na pomoc nikdy jiný nepřijde a on nakonec umře. Prostě naprosto              jiná taktika, jiná filozofie boje.“</p>
<p style="text-align: left"><img class="alignnone" src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/img4x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/img5x.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p style="text-align: left">Japonci tedy mají pro boj využívat naprosto odlišné způsoby, než na            jaké jsme zvyklí ze stříleček z druhé světové války odehrávajících se            v Evropě. „Japonci nejsou Němci, nikdy neutečou, nikdy se nevzdají a            raději zemřou, než aby se nechali zajmout.“ Používají kamikaze, předstírání            smrti nebo hromadné útoky pěchoty s pár posledními náboji (banzai charges).<br />
<span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Nápor na nervy</strong><br />
Z předvedené úrovně jsem ale získal trochu jiný pocit. Začala v husté            džungli s řekou, kterou se brodilo americké komando. Prostředí bylo            opravdu stylové, vysoké &#8211; stromy, jejichž kořeny sahaly vysoko na vodní            hladinu, byly využitelné ke krytí a všude spousta hustých keřů. Následně            skupina vojáků došla ke sestřelenému letadlu a ještě chvilku pokračovala            prázdným lesem.</p>
<p style="text-align: left">Z ničeho nic vyskočili z trávy všude kolem Japončíci a začali bezhlavě            pálit. Léčka, jak se patří. Japonci byli dokonale maskovaní ve vegetaci            a ani když se pohybovali, nebylo jednoduché je rozlišit od okolí. Podobná            scéna se opakovala ještě asi dvakrát, než jednotka dosáhla letiště.            Ze slibovaných taktik jsem se dočkal nechutných léček a sebevražedných            útoků. Na <span class="vvword">zbraních</span> byly bajonety a když Japoncům došly náboje, bez váhání            se na vás s ukrutným řevem vrhnli s cílem nepřítele ubodat. Musím se            přiznat, že už za denního <span class="vvword">světla</span> je procházka džunglí a neustálé očekávání            útoku, silný nápor na nervy. A co teprve podobné <span class="vvword">akce</span> za svitu Měsíce&#8230;<br />
<img class="alignnone" src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/img7x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/img8x.jpg" border="0" alt="" /><br />
<span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Útok na letiště</strong><br />
Na otevřeném prostranství plném zákopů však bylo vidět, že Japonci nejsou            zase až tak hrdí a oproti tvrzení autorů rádi vezmou do zaječích. Producent            poté poznamenal, jak velkou roli budou hrát vozidla a zničitelnost překážek            vhodných pro krytí. Zejména za použití plamenometu nebo tanku se stejnou            zbraní. Jakákoli dřevěná překážka, za níž se lze schovat, by měla být            v singleplayeru prostřelitelná a zároveň může úplně shořet. Efektně            vypadala hořící tráva nebo palma, kterou oheň nakonec celou pohltil.</p>
<p style="text-align: left">Směšná však pro mě byla následující scéna, kdy se banda vojáků krčila            za haldou dřevěných klád po stranách vyztužených pytli s pískem. Klády            totiž plamenomet ani nepoškrábal, kdežto pytle s pískem doslovy lehly            popelem. Když pak Daniel vběhl do jednoho z bunkrů, který chtěl vypálit            a oheň nijak neovlivnil ani visící vlajku, trochu jsem se pousmál. Samozřejmě            nám Treyarch neukazoval konečnou verzi, takže doufám, že šlo jen o chyby,            které se do finálního produktu nedostanou.</p>
<p style="text-align: left">Po pár metrech na letišti se k pěchotě přidaly tanky Sherman, za něž            se mohl producent a jeho kolega schovávat. A to i za ty už vyřazené            z provozu. Proti americkým Shermanům totiž vyjelo pár japonských (typ            97). V ten moment byla na bojišti pěkná mela a pochopil jsem slova o            tom, že akce bude ještě intenzivnější než v předchozích dílech z druhé            světové. Tanky najdou i své uplatnění v online hře, kde by měla být            jedna mapa určená pouze pro ně, další by je měli kombinovat s pěchotou            a nebudou chybět ani úrovně určené jen vojáčkům.<br />
<img class="alignnone" src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/img10x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/img11x.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p style="text-align: left">V kooperativním módu navíc bude nutné oživovat kolegy. Jednak proto,            že když zemřou všichni zúčastnění, jsou vráceni o pěkný kus nazpět k uložené            pozici. A zadruhé proto, že záchrana raněných kamarádů přidá pár zkušenostních            bodíků. Pokud se na ně naopak vyprdnete, několik XP ztratíte. Hráč,            který se ocitne těsně před smrtí, v takzvaném limbu, má stejně jako            v <a title="Army of Two" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/army-of-two-the-40th-day/?ref=3633">Army of Two</a> možnost používat pistolku a alespoň omezeně se bránit,            než přijde pomoc.</p>
<p style="text-align: left"><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong><span class="vvword">Závěr</span></strong><br />
<img src="http://games.tiscali.cz/reviews/cod5gc/art4.jpg" alt="" width="220" height="60" align="right" />Z ukázky jsem            si odnesl dojem, že producent je zejména dobrým řečníkem. Nemám pochyby            o tom, že z CoD5 bude hit, ale přeci jen, druhá světová je už opravdu            téměř vytěžený důl a i když Treyarch najde ještě nějakou <span class="vvword">zlatou</span> žílu,            dlouho z ní živ asi nebude. Navíc spousta věcí nefungovala tak, jak            se nám tvůrce snažil namluvit, což je <span class="vvword">škoda</span>. Uvidíme již za měsíc a            půl&#8230;<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://callofduty5.cz/2009/08/27/dojmy-ze-hry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Preview z Tiscali Games</title>
		<link>http://callofduty5.cz/2009/08/27/17/?utm_source=domeny&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=rss2</link>
		<comments>http://callofduty5.cz/2009/08/27/17/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2009 06:27:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jarda</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://callofduty5.cz/2009/08/27/17/</guid>
		<description><![CDATA[Příští Call of Duty se zdá být plné překvapení. Nebude se odehrávat              jen v Pacifiku, rozhodně nepůjde o nejmírumilovnější díl série a neabsolvujete              ho pouze sami &#8211; detaily o všem.

Vlastnosti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Příští Call of Duty se zdá být plné překvapení. Nebude se odehrávat              jen v Pacifiku, rozhodně nepůjde o nejmírumilovnější <span class="vvword">díl</span> série a neabsolvujete              ho pouze sami &#8211; detaily o všem.</em><br />
<em><img style="float: right;margin:5px" src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/art1.jpg" alt="" width="250" height="197" /></em><br />
Vlastnosti <a title="Call of Duty 5" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/call-of-duty-5-world-at-war/?ref=3633">Call of Duty 5</a> mohou být sebezajímavější, ale jeho jménu              se bude člověk jen těžko nesmát. Prý „Svět ve válce“. Snad to nejtuctovější,              co lze vymyslet, téměř konkurence pro skvosty typy „PizzaDude“. Navíc              to ani nemá s náplní hry tolik společného. Až jednou třeba vyjde CoD              z první světové, Afghánistánu, Koreje a Vietnamu a Activision to celé,              plus staré díly, vydá v jedné velké Call of Duty kompilaci, pak to              může být „<a title="World at War" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/call-of-duty-5-world-at-war/?ref=3633">World at War</a>“. Ovšem teď&#8230; teď fakt nevím. Nebyl by výstižnější              název třeba Pacifik v plamenech&#8230;? Ale kšá, rejpale jeden! Co takhle              začít povídat o hře samotné?</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Stará známá              doba </strong><br />
Po velikém skoku Call              of Duty 4: <a title="Modern Warfare" href="http://pc-hry.surtep.cz/akcni/call-of-duty-4-modern-warfare/?ref=3633">Modern Warfare</a> směrem do současnosti se páté CoD „tradičně“              vrátí do druhé světové. Stejně jako v případě CoD3,              i na tomto dílu pracuje studio Treyarch. Ačkoliv jejich předchozí              dílko bylo povedené, oné pověstné Call of Duty kvality nedosáhlo a              oni teď dostali jedinečnou šanci napravit si reputaci.<br />
<span id="more-8595"></span><br />
Druhá světová tedy zůstává a dění bude převážně zasazeno do posledních              měsíců války. Mimo válčení v Pacifiku, hlavní to části CoD5, se můžete              těšit i na osvobozování Berlínu a to v rudých barvách. Rich Farrelly,              kreativní ředitel  Treyarchu, to pro OXM vysvětluje takto: „Prvky              brutality v ruské kampani narážejí na problematiku toho, jak válka              probouzí temnou stranu lidské duše. Chceme zachytit ten pocit nutné              odvety a zášť, která [Sověty] vedla do Berlína.“ Jinými slovy, mělo              by to být pěkně brutální, protože někteří vojáci si při „osvobozování“              Evropy vážně nebrali servítky. Není se čemu divit, Hitler si zahrával              s matičkou Rusi a to se prostě nedělá.<br />
<img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/img1x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/img2x.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Jde se chytat              bronz </strong><br />
Pro jistotu ještě jednou: většina hry bude zasazena do slunného Pacifiku.              Tam se pochopitelně nebudete mydlit s nikým jiným než s Japonskem.              Osobně jsem WWII tématikou už také trochu znuděn, ale to se týká pouze              evropské scény s nacisty &#8211; vidina bláznivých Japonců, kteří se prostě              nevzdávají a bojují do posledního muže, slibuje zcela nový <span class="vvword">zážitek</span> (vynecháme-li Medal of Honor              Pacific Assault), navíc obohacený o nové vybavení. Jádro hratelnosti              CoD, složené z víceméně lineárního postupu, leč po okraj narvaného              intenzivní <span class="vvword">akcí</span> a napětím, zůstane. Jenomže teď to bude v jakoby jiném              světě.</p>
<p>Bojování v této oblasti bylo zcela odlišné a vojáci se museli adaptovat              na úplně jiné prostředí. Američané pomalu hopsali z jednoho ostrůvku              na druhý a místy byli nuceni obětovat desítky tisíc životů pro zabrání              teritoria o sto kilometrech čtverečních. Japonci to odnášeli ještě              hůře, o bombardování Tokia a první atomovce nemluvě, ale oni prostě              ne a ne ustoupit.</p>
<p>Tvůrci vše konzultují s Frankem Kearseym, veteránem z války v zálivu              a poradcem ve West Pointu. Ačkoliv toho ještě moc konkrétního o kampani              neprozradili, jedno je jisté &#8211; ze zákopů a kamenných sutin se přesuneme              do džungle mezi bambusy. Inu, krušné časy to byly a tvůrci si toho              jsou plně vědomi. Tedy ne že by nějaká válka krušná nebyla, ale série              se obecně surovému zobrazování násilí po celou dobu jaksi vyhýbala.              Pětka tomu zatrhne tipec a posedlí Japonci na mušce jsou ideálním              prostředkem.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Mlaďochům              <span class="vvword">vstup</span> zakázán</strong><br />
Vše nejlépe vykreslí hned úvodní scéna, startující misi Maken Raid.              Jste někde ve stanu a nějakým způsobem jste povýšili na zajatce. Vy              a váš parťák. Než si stihnete dát jedna a jedna dohromady, kouřící              důstojník s bušidó vrytým do mozku vrazí vašemu kámošovi cigaretu              do oka a následně ho brutálním sekem katanou přes hrdlo popraví. Řev              rychle skončí, všude okolo je už jen krev, vy jste spoután a jste              jak naštvaný, tak vyděšený. Šikmooký fanatik se vydává vaším směrem.              V tu chvíli dovnitř vtrhne banda mariňáků známá jako Carlson’s Raiders,              kteří rychle eliminují odpor a vydávají se s vámi na útěk. Ne každý              má za andělíčka strážníčka takového čiperu jako vy, co?</p>
<p><img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/img3x.jpg" border="0" alt="" /><img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/img4x.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Anebo jiná situace. Brodíte se potokem, který se vlévá do řeky a vy              do ní proto hupsnete, protože potřebujete přeplavat na druhou stranu              (doslova, poprvé v sérii se můžete vyčachtat). Jakmile vylezete, jste              celí zmáčení, takže nemůžete sprintovat a pohybujete se pouze polovičním              tempem. Postupujete se svým týmem skrze džungli, vše je v klidu a              jen se staráte o to, aby vás nekousla nějaká brebera. Za chvíli se              dostanete na otevřené prostranství, které je však již pěkně zdemolováno,              všude ležící mrtvá těla, proto pokračujete dál&#8230; a v tu chvíli se              z ničeho nic oblastí rozlehne japonský výkřik, „mrtvoly“ vyskočí,              začnou do vás šít jak pominutí a jste totálně obklíčeni&#8230;</p>
<p>Podle konzultanta Kearseyho bylo dělání mrtvých běžnou praktikou Japonců.              Tak jako tak, zatím mam obavu, jestli to vše nebude jen ten <a title="wow" href="http://pc-hry.surtep.cz/rpg/world-of-warcraft-cataclysm/?ref=3633">wow</a>-skript,              pro CoD tolik typický, který bude fungovat pouze jednou. Jenže tyhle              &#8222;poprvé&#8220; budou opět tím důvodem, proč z hry budeme tak paf.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Pach škvařícího              se masa</strong><br />
Znáte při bojích s Japonci používanou taktiku „Blowtorch and Corkscrew“?              Jejím cílem je eliminovat podzemní úkryty nepřátel, často s lidmi              uvnitř. Funguje tak, že vše okolo spálíte (blowtorch) a pak to všechno              roztříštíte dynamity a granáty (corckscrew). Impresivní. V CoD5 si              to vyzkoušíte na vlastní kůži.</p>
<p>Kromě klasických brutalit typu cákající krev při zásahu se připravte              i na libový plamenomet, obohacený o vlastnosti napalmu, tzn. „projektily“              budou lepivé a když to na sebe dostanete, přejete si, abyste se nikdy              nenarodili. Kvér bude vypadat de facto jako ten v Return to Castle              Wolfenstein, ale srandy si s ním tady užijete mnohem více. Podobně              jako v připravovaném Far              Cry 2, i v CoD5 by mělo všechno hořlavé opravdu chytit. V jistých              případech budou nepřátelé zděšeně řvát, běhat, přicházet o kůži a              postupně hořet až na kost. „Jediné, o co přijdete, je pach škvařícího              se masa,“ popisuje tohle plamenometem vyvolané peklo Kearsey. Tvůrci              prý velmi dbalí na způsob, jakým dojde k zobrazování něčeho takového.              Nemá to být jen samoúčelné prolévání krve a násilí, narozdíl od např.              Soldier of Fortune 3. Tady má vše reflektovat vyprávění veteránů              a skutečnou historii.<br />
<img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/img5x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/img6x.jpg" border="0" alt="" /><br />
<span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>„Jsme jeden              tým a to mě baví&#8230;“</strong><br />
&#8230; zpívali PSH v jejich legendární Praze. Zároveň to bylo něco, co              se mi automaticky vybavilo při vyprávění o vylepšeném multiplayeru,              resp. tvorbě nového módu. Jedná se o kooperativní režim pro dva až              čtyři hráče, v sérii Call of Duty zbrusu novou záležitost. Buď pojedete              se čtyřmi konzolemi (např. Xboxy 360 přes <a title="Xbox" href="http://xbox-360.surtep.cz/konzole/xbox-360-arcade/?ref=3633">Xbox</a> LIVE) anebo se dvěma              propojenými a aktivovaným splitscreenem.</p>
<p>Co-op funguje přesně tak, jak by měl &#8211; udělá hru ještě <span class="vvword">zábavnější</span>.              To třeba jeden z vás odláká pozornost tanku, ten druhý na něj skočí              zezadu, otevře poklop a dovnitř vhodí granát. Mluvíme-li i obou multiplayerových              režimech, musíme zmínit i vylepšenou komunikaci uvnitř jednotky a              komandérské schopnosti velitele. Na HUDu teď budete vidět, kde přesně              vás vedoucí chce a také dostane pravomoc své podřízené různě titulovat,              čímž jaksi rozdělí různé role v týmu.</p>
<p>Fajn je i to, že budete sbírat body stejným způsobem, jakým jste to              dělali v CoD4 multiplayeru a za ně si potom pořídíte nové perky (nové              doslova, neb Treyarch připravují i nějaké čerstvé). Také dostanete              možnost v kooperativním režimu získané body přesunout do regulérního              multiplayeru a tam je zužitkovat.</p>
<p>Mimochodem, když už jsme zmínil ten tank &#8211; i v CoD5 dostanete hned              několik možností ovládat různé vehikly a to jak v singleplayeru, tak              i v multiplayeru. Jedna mise se dokonce bude celá odehrávat v jednom              takovém, konkrétně v letadle PBY Catalina, tehdy velmi populární mašině              schopné přistát na vodě. Ve zmatku v ní budete pobíhat mezi pěti kulometnými              pozicemi a kropit nepřátele okolo.<br />
<img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/img7x.jpg" border="0" alt="" /> <img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/img8x.jpg" border="0" alt="" /><br />
<em></em><br />
<span class="tecka_fijalova"><strong>•</strong></span> <strong>Trocha technologična</strong><br />
Nejpohlednější hra z druhé světové, hlásá OXM. OK, proberme teď však              jinou kapitolu. Vyjma střílení skrze <span class="vvword">plech</span> a <span class="vvword">dřevo</span> jsme se toho co              do devastace moc nedočkali ani v CoD4 (a teď myslím v reálném čase,              ne jen skripty), takže jakákoliv slibovaná rozšíření a vylepšení jsou              v tomto směru vítána. Nějaké zázraky se čekat nedají, protože vše              poběží &#8222;jen&#8220; na enginu čtyřky, který na to prý není přímo              stavěný, ale i tak si ho Treyarch velmi chválí.</p>
<p>Microsoftí next-gen konzole je vývojovou platformou číslo jedna (diví              se tomu někdo po majoritním podílu <a title="X360" href="http://xbox-360.surtep.cz/konzole/xbox-360-arcade/?ref=3633">X360</a> na 10-milionovém odbytu CoD4?)              a o ostatních verzích autoři zatím říkají jen to, že budou. O Wii              ani nemluvě, ačkoliv zazněl slib, že tahle verze bude vesměs totožná              s těmi „normálními“ (k mému údivu poběží i ona na CoD4 enginu), navíc              bude podporovat Wii Zapper.</p>
<p>Hodně pozitivních ohlasů si odneslo audio zpracování. Nejde jen o              prý úžasně realistické zvuky jak džungle, tak války samotné, ale i              o prosté zpracování zvuků. Třeba rozhovor prý bude znít přes <span class="vvword">dveře</span> jinak než v případě, že je otevřete anebo kroky za vašimi zády budou              zvučit různě v závislosti na vzdálenosti chodce. To vše oceníte hlavně              v případě, že vlastníte pořádnou prostorovou soupravu, jak jinak.</p>
<p><span class="tecka_fijalova"><strong><img src="http://games.tiscali.cz/previews/cod5/art2.jpg" alt="" width="220" height="186" align="right" />•</strong></span> <strong>Jen              další v řadě?</strong><br />
Těžko říct, informací stále není tolik. Já z toho mám ale dobrý pocit,              posuďte sami: na Call of Duty 3 měli Treyarch jedenáct měsíců, bylo              zasazeno do stokrát omletého prostředí, leč stále šlo o povedenou              akci. A teď dělají na Call of Duty: <a title="World at War" href="http://xbox-360.surtep.cz/hry/call-of-duty-5-world-at-war/?ref=3633">World at War</a>, které má sice strašně              tupý název, ale zato na něj mají hned dva roky času a bude se odehrávat              na druhé straně zeměkoule. Aneb <span class="vvword">kurz</span> nabrali správný, ne?<br />
Zdroj: <a href="http://games.tiscali.cz">Tiscali Games</a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://callofduty5.cz/2009/08/27/17/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using memcached

Served from: hugo.assault.cz @ 2012-05-18 05:24:30 -->
